
Los objetos se utilizan para estimular o producir de algún modo un efecto sobre la cuerda. Los parámetros de objetos tratados en esta sección se aplican por voz individual. Varios parámetros se pueden variar entre hasta cinco (como máximo) puntos de variación. Esta posibilidad se indica en las descripciones de los parámetros. Para obtener más información, consulte Introducción a la variación en Sculpture.
Importante: Se debe utilizar al menos un objeto para excitar o alterar la cuerda, ya que esta por sí misma no genera ningún sonido.
Hay una serie de modelos disponibles de excitación/alteración/amortiguación de la cuerda, tales como tocar soplando, puntear, tocar con arco, etc. Estos modelos modifican radicalmente el timbre general de la fase de ataque de la cuerda, lo que permite crear sonidos de flauta o campana tocados con arco o punteados, o guitarras con un sonido similar al de la flauta, por ejemplo.
El uso sensato de los parámetros de los objetos puede proporcionar emulaciones muy precisas de instrumentos reales o sonidos totalmente de otro mundo.
Es importante tener en cuenta que cada objeto de alteración/amortiguación adicional que se active afectará a la cuerda. Esto, a su vez, alterará la interacción de cualquier otro objeto activo con la cuerda, lo que muchas veces infunde un carácter completamente diferente a su sonido.
El objetivo de cambiar el carácter del sonido es el motivo por el que se utilizaría un nuevo objeto, pero la combinación de punteo y soplo del objeto seleccionado puede generar un sonido estridente, en lugar del sonido de flauta punteada que se estaba intentando crear, en función de los demás ajustes de cuerda. Por lo tanto, debe prestar una atención especial al modelo y a la intensidad de los objetos. Es posible, por ejemplo, que considere que el cariz del objeto de excitación (objeto 1) haya cambiado significativamente y que necesite ajustar o cambiar los parámetros de todos los objetos (y quizás los valores de varios parámetros de cuerda) después de haber introducido un nuevo objeto de alteración/amortiguación (2 o 3). Del mismo modo, la selección de un tipo de objeto de excitación diferente afectará a los objetos de alteración/amortiguación, y a la cuerda propiamente dicha, lo que modificará el carácter de su sonido.
El reposicionamiento de los objetos también cambia el timbre de la cuerda. Si está emulando una guitarra, por ejemplo, el cambio de posición de un objeto sería similar al punteo o al rasgueo de una cuerda en varios puntos del trastero.

Botones de activación/desactivación (1, 2, 3): active o desactive el objeto.
Menús desplegables Type: seleccione el tipo de excitación, alteración o amortiguación. Su selección afecta a la interacción de la cuerda y cambia el comportamiento de los controles Timbre y Variation. Consulte Tabla de excitación de Sculpture (objetos 1 y 2) y Tabla de alteración y amortiguación (objetos 2 y 3).
Botones de modo Gate: determine cuándo está activo el objeto, es decir, cuándo altera o excita la cuerda. Puede seleccionar los siguientes:
KeyOn: entre el principio de la nota y el final de la nota.
Siempre: entre el principio de la nota y el final de la fase de liberación.
KeyOff: se acciona al final de la nota y permanece activo hasta que se libera la voz.
Nota: Algunos tipos de objetos como “Gravity Strike”, pueden accionar de nuevo la nota cuando suelta la tecla (cuando se encuentra en el modo Gate “Key On”). Si se encuentra este artefacto, intente ajustar el modo Gate a Always o reduzca el nivel de Strength del objeto.
Potenciómetro Strength: ajuste la intensidad de la excitación/alteración (en función del tipo). Un valor 0,0 desactiva de forma efectiva la excitación/alteración. A diferencia del botón de activación/desactivación es posible atenuar el parámetro Strength mediante las opciones de modulación o variación. Este parámetro admite variaciones.
Regulador Timbre: determine el timbre (color tonal) del tipo de excitación/alteración elegido. Su comportamiento varía según el tipo de objeto. El valor por omisión del objeto es cero (0,0). Los valores positivos hacen que el sonido suene más nítido. Los valores negativos producen un sonido más suave. Este parámetro admite variaciones.
Regulador Variation: ajuste este parámetro de timbre adicional. Su comportamiento varía según el tipo de objeto. Este parámetro admite variaciones.
Regulador VeloSens: reduzca la sensibilidad a la velocidad a 0. Los objetos de excitación son sensibles a la velocidad, pero es posible que esto no sea apropiado para todos los sonidos, y es en este sentido donde este parámetro resulta útil.
Nota: Un objeto es sensible a la velocidad solo cuando se selecciona un tipo que excite activamente la cuerda. El regulador Velocity solo está disponible para los objetos que son sensibles a la velocidad. El objeto 1 es sensible a la velocidad. El objeto 2 puede serlo o no serlo, según el tipo de objeto que seleccione. El objeto 3 no es sensible a la velocidad.